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An der Schnittstelle zwischen VR/AR/XR, Cloud Computing und Internet of Things zeichnet sich eine technische Revolution ab, die häufig unter dem Schlagwort Metaversum zusammengefasst wird. Diese ermöglicht eine virtuell erweiterte physische Realität, in der man als Individuum in virtuellen 3D-Räumen agieren kann. Die auf der Hannover Messe vorgestellte AR Demonstration der Simulation des Umganges Flüssigkeiten balanciert physikalischen Realismus einerseits und Benutzbarkeit andererseits.
Die verwendete Mechanik ist der Kern des VR Spiels „Wirtschaftssimulation Liquid Marx“, das auf dem weltgrößten Wettbewerb für Serious Games eine Nominierung gewonnen hat.
Das folgende Video zeigt einen Mitschnitt der Simulation Wassergläser, die auch auf der Hannover Messe zu sehen war.
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HoloBrand ist ein co-locatives 4 Personen Spiel für die HoloLens, was in Zusammenarbeit mit dem Fachbereich Wirtschaft entwickelt wird.
Informationen zu diesem und weiteren Projekten des Fachbereichs Informatik der der Hochschule Trier im Allgemeinen finden Sie hier. Einige Projekte aus dem Bereich VR/AR/XR und Serious Games finden Sie hier:
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