Betreuer: Prof. Dr. Christoph Lürig, Christoph Zinnen
Kurzfassung:
Latenz, Jitter und Paketverlust sind reale Probleme, mit denen sich alle Netzwerk-Videospiele in einer Form auseinandersetzen müssen. Diese Masterabschlussarbeit beschreibt die Implementierung einer optimierenden Erweiterung des in der Videospielindustrie konventionellen Client-Server-Modells, in dem der üblicherweise Server volle Simulationsautorität über alle Simulationsobjekte besitzt und erlaubt, Client-Prozessen in gewissen Situationen gezielt die Autorität über Simulationsobjekte zu übernehmen und so die Netzwerksymptome zu umgehen.
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